A medida que navegamos por el laberinto de carpetas en nuestras computadoras, no es raro encontrarse con un cementerio de proyectos inacabados. Ya sea una colección de novelas a medio escribir, conceptos de juegos que nunca vieron la luz del día, o arte esperando ser llevado a la vida, la mayoría de nosotros podemos identificarnos con la sensación de desorden digital.

En una reciente entrevista con Famitsu, Tetsuya Nomura, conocido por su trabajo en Final Fantasy y Kingdom Hearts, se abrió sobre la gran cantidad de propuestas de juegos inactivas que habitan su computadora. A pesar de su prolífica carrera, Nomura reveló que tiene «una enorme cantidad de propuestas de juegos inactivas» en un desorden de carpetas, al igual que el resto de nosotros.

Es fácil poner a los íconos de la industria en un pedestal y verlos como seres intocables con procesos creativos impecables. Sin embargo, las revelaciones sinceras de Nomura sobre su jerarquía de carpetas y hábitos creativos sirven como recordatorio de que incluso las figuras más veneradas de la industria luchan con el desorden digital y proyectos inacabados.

Saber que nuestros ídolos creativos no son inmunes a las dificultades de los entornos de trabajo digitales puede ser una fuente de inspiración y solidaridad para aquellos de nosotros que estamos lidiando con el mar de proyectos inacabados en nuestras propias computadoras.

Así que, la próxima vez que te encuentres perdido en un laberinto de proyectos descuidados en tu computadora, recuerda que no estás solo. Incluso los diseñadores más aclamados tienen carpetas llenas de sueños no realizados y esfuerzos incompletos. Acepta la imperfección, aprende del proceso y encuentra consuelo en el hecho de que el viaje de la creación está lleno de desvíos, callejones sin salida y los ocasionales errores de contraseña en mayúsculas. Al final, todo forma parte de la caótica, desordenada y bellamente humana experiencia de ser un creador.

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