A pesar del anuncio previo hecho por el CEO de Embracer en marzo de que los despidos de la compañía habían terminado, eventos recientes han demostrado lo contrario. El megacorportivo continúa aplicando recortes de personal y cierres de estudios, pintando un panorama sombrío para los empleados en sus numerosos estudios. En un desarrollo reciente, un estudio de soporte para juegos populares como Diablo IV y Tiny Tina’s Wonderlands ha sido golpeado con más despidos. Más de la mitad de los empleados en el estudio han perdido sus trabajos, totalizando 139 trabajadores según un aviso legal presentado al gobierno del estado de Wisconsin. Entre los afectados se encuentran artistas de VFX junior, analistas senior de QA, un productor ejecutivo y un director creativo. El CEO del estudio, Shaun Nivens, abordó la situación en una publicación de LinkedIn, calificándola como un «día desafiante» y enfatizando que la decisión de reducir la fuerza laboral se tomó después de explorar todas las demás opciones. El estudio, Lost Boys Interactive, provee soporte de QA y arte a desarrolladores de clientes y citó «condiciones de mercado cambiantes» para los despidos. Esta no es la primera ronda de pérdidas de empleo para Lost Boys Interactive, que fue adquirida por Gearbox y posteriormente por Embracer en 2022. A principios de este año, experimentaron recortes de empleo, y un director de arte sobreviviente, Nick Barone, expresó su simpatía por los afectados. Sin embargo, Barone también fue despedido la semana pasada, destacando la naturaleza cíclica de los despidos en la industria. Embracer ha estado bajo escrutinio por desmantelar varios estudios y despedir a más del 8% de su fuerza laboral global en los últimos años. Esto incluye desechar una posible secuela de Red Faction, reflejando una tendencia generalizada en la industria de despidos masivos y las secuelas de fusiones y adquisiciones por parte de Embracer. A pesar de las garantías del CEO, las acciones de la compañía hablan más alto que las palabras cuando se trata del trato a sus empleados. La industria de los videojuegos sigue lidiando con la cruda realidad de los despidos masivos y los cierres de estudios, con los empleados soportando el peso de las decisiones corporativas. El ciclo de despidos en Embracer y sus subsidiarias plantea preguntas sobre la seguridad laboral y el bienestar de los empleados en una industria conocida por su naturaleza volátil. A medida que la industria evoluciona, es crucial que las empresas prioricen a su fuerza laboral y garanticen un enfoque comercial sostenible y ético.

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